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Darstellung von Bildern

Wir repräsentieren Graustufen durch einen Wert und Farben durch ein 3-Tupel (oder ein 4-Tupel um Transparenz zu berücksichtigen, $\alpha$-Kanal, RGBA-Modell).

Wir normieren der Werte in das Intervall $[0,1]$, wie OpenGL.

Nun können die meisten Ausgabegeräte keine kontinuierlichen Werte darstellen, sondern man ist auf diskrete Werte pro Pixel beschränkt; zudem ist die Auflösung unterschiedlich:

Schwarz/Weiß-Drucker
1 bpp (bit per pixel), 300-1200 dpi (dots per inch)
Farbmonitor
8-24 bpp, drei Farben, 80-120 dpi
Farbsublimationsdrucker
3 bpp, 80-120 dpi

Wir müssen somit Folgendes tun:



Unterabschnitte

© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig