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  Inhalt
- Farbbehandlung ist wichtig und nicht einfach
- selbst sogenannte standandisierte Modelle haben ihre ``Interpretation''
- Farbquantisierung sollte man gut machen
- es reichen eigentlich 14 Bit zur (verlustfreien) Codierung pro Pixel
d.h. Farbtabelle mit 16384 Einträgen
- lineare Interpolation ist nicht in allen Modellen äquivalent
- es gibt spezielle ganzzahlige Farbkodierungen im YCrCb Format
welche insbesondere zur guten verlustfreien/verlustbehafteten
Kompression von Bilddaten eingesetzt wird (JPEG-Standard)
- OpenGL arbeitet im RGB-Modell
© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig