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  Inhalt
Einheit [bpp] = Bits per Pixel
- (bit-map): 1 bpp
2 ¨Farben¨
- Graustufen (grey scale): 8 bpp
256 ¨Farben¨
- Farbtabelle (color map): 8/16 bpp, indirekt
256/65536 Farben
- (true color): 24 bpp
16777216 Farben
- (true color -channel): 32 bpp
16777216 Farben + 256 Transparenzstufen
das ist eigentlich das, was unter OpenGL normalerweise zur
Verfügung steht
© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig