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Spezifikation einer Kamera

Man spezifiziert und berechnet in interaktiven Systemen das Kamerakoordinatensystem beispielsweise wie folgt:

Damit berechnen sich die Basisvektoren wie folgt:

\begin{eqnarray*}
{\vec N}&=& {\vec L}-{\vec C}\\
{\vec V}&=& {\vec N}\times{\vec O}\times{\vec N}\\
{\vec U}&=& {\vec V}\times{\vec N}
\end{eqnarray*}



mit anschließender Normierung.

Bei interaktiven Systemen oder bei einer Eingabebeschreibung sollte man bei der Spezifikation flexibel sein und die Basis aus den vorhandenen Angaben berechnen.

Bemerkung: Manchmal werden auch linkshändige Kamerakoordinatensysteme verwendet!



© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig