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Man spezifiziert und berechnet in interaktiven Systemen das
Kamerakoordinatensystem beispielsweise wie folgt:
- Angabe der Kameraposition
- Angabe eines Betrachtungspunktes (`point-of-interest' oder
`look-at-point'), welcher hinreichend weit von der
Kameraposition entfernt sein muss
- Angabe eines Punktes, der Richtung oben angibt,
welcher nicht zu nahe an der Geraden durch die Kameraposition und
den Betrachtungspunkt liegen darf
Damit berechnen sich die Basisvektoren wie folgt:
mit anschließender Normierung.
Bei interaktiven Systemen oder bei einer Eingabebeschreibung sollte
man bei der Spezifikation flexibel sein und die Basis
aus den vorhandenen Angaben berechnen.
Bemerkung: Manchmal werden auch linkshändige
Kamerakoordinatensysteme verwendet!
© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig