next up previous contents
Next: Proyección de perspectiva Up: Cámara virtual Previous: Cámara virtual

Proyección ortogonal

Ya usamos la proyección ortogonal desde el principio del curso

gluOrtho()

Si no se quiere incluir la coordenada z (que se usa para el recorte de los objetos) se puede usar

gluOrtho2D()

que pone los planos de z a 1 y -1.



© 2003, Dr. Arno Formella & Dra. Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática