next up previous contents
Next: Proyección ortogonal Up: Prácticas de informática gráfica Previous: Doble búfer

Cámara virtual

Para no tener que trabajar con matrices de proyección genéricas, OpenGL dispone de dos tipos de ``cámaras virtuales'' predefinidos, es decir, de tipos de proyecciones desde el mundo virtual al plano de visualización. Además existen funciones de la librería auxiliar que facilitan la especificación de cámaras.



Subsecciones

© 2003, Dr. Arno Formella & Dra. Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática