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(oder auch Sweepline-Prinzip)
Sei Q eine objekt- und problemabhängige
sortierte Folge von Haltepunkten.
Sei L die leere Liste.
while Q nicht leer do
- wähle nächsten Haltepunkt aus Q und entferne
ihn aus Q;
aktualisiere L und gibt (problemabhängige)
Teilantwort aus.
od
Nutzen das Scanline-Prinzip um zu entscheiden, ob ein
Polygon einfach oder nicht einfach ist.
© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig