von drei Punkten bzw. von einem Punkt und einem Segment
liegt links, wenn wir von nach gehen.
Oder, wenn wir entlang den Kanten des Polygons von nach nach und wieder nach gehen, so laufen wir eine Runde entgegen dem Uhrzeigersinn.
Wir können das Kreuzprodukt 3-dimensionaler Vektoren bemühen, wir setzen die dritte Komponente null, also :
d.h. steht sowohl senkrecht auf dem Vektor als auch auf dem Vektor und fungiert als Drehachse um über den kleineren Winkel in Richtung zu drehen.
Rechte-Hand-Drei-Finger-Regel: Daumen in Richtung , Zeigefinger in Richtung , dann zeigt der Mittelfinger in Richtung .
also ist
Wir können auch Determinantenschreibweise verwenden:
Wir können auch über die Fläche des Dreiecks argumentieren, hierzu schreiben wir:
und mithilfe folgender Zeichnung
areatriangleberechnen wir die orientierte Fläche durch vorzeichenrichtiges Addieren der Trapeze zu:
und wir erhalten:
Ist das Dreieck im Uhrzeigersinn orientiert, ergibt sich eine negative Fläche.
Rechnen Sie nach, dass ist! Übung
Rechte-Hand-Umlauf-Regel: Zeigen die Finger der rechten Hand in Umlaufrichtung der Punktordnung, so zeigt der Daumen in Richtung des Normalenvektors.
Wir können also eine Funktion schreiben:
die einen von drei möglichen Werten zurückliefert (man nimmt üblicherweise -1 für rechts, 0 für auf, und 1 für links).