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Usa el z-búfer.
Aumenta los eventos del teclado con:
activar/desactivar z-búfer
d
activar/desactivar ``culling''
c
eliminar caras anversas/reversas
C
Cambia la cámara ortogonal por una cámara con perspectiva usando las funciones
gluPerspective()
y
gluLookAt()
.
© 2003, Dr. Arno Formella & Dra. Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática