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Hay muchas capacidades y materias de OpenGL que no podemos
tocar en estás prácticas por falta de tiempo.
Una lista (no completa) es:
- modos de illuminación y sombreado
- uso de materiales para superficies
- especificación de fuentes de luz
- modelado avanzado
- operaciones directas con pixeles
- operaciones con texturas
- introducción de niebla
- y algunas cosas más ...
© 2003, Dr. Arno Formella & Dra. Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática