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  Inhalt
- Modellierung
- Geometrie
- Kamera
- Farbe
- Licht
- Material
- Oberflächen
- Rendering
- Effiziente Algorithmen
- Darstellungsarten (shading)
(sprites, wire-frame, flat shading, Gauroud shading,
Phong shading, ray tracing, radiance, radiosity)
- nicht foto-realistische Darstellungen
- Spezialeffekte
- Interaktion
- Ein/Ausgabe-Geräte
- Werkzeuge
© 2004/2005, A. Formella & D. Fellner, Universität Braunschweig