OpenGL permite con el uso de las tres funciones
la realización de transformaciones afines simples, es decir, la traslación, el redimensionalmiento o escalado, y la rotación alrededor de un vector.
Si se quiere realizar otro tipo de transformaciones afines, p.e., la transformación de sesgo, hay que recurrir a la función
que realiza directamente una multiplicación con una matriz con coordenadas homogéneas. Claro, para que sea una transformación afine la matriz no debe ser singular.