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Colocar un sistema de coordenadas

Al principio vamos a usar una proyección muy sencilla para visualizar nuestro mundo virtual: la proyección ortogonal que simplemente ignora la coordenada z de un punto (x,y,z) para obtener el punto (x,y) en el plano de visualización (es decir, en el plano de la ventana).

gluOrtho()

Más adelante colocamos una cámara virtual con perspectiva.



© 2002, Dr. Arno Formella & Dra. Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática