Next: Semana 7
Up: Tareas
Previous: Semana 5
  Índice General
- Observa cuáles de las caras del poliedro se puede eliminar con
OpenGL activando el modo ``cull face''.
- Verifica tus observaciones con un dibujo en papel marcando
las orientaciones de las caras de tu poliedro.
- Desarrolla la fórmula para calcular la distancia de las
esquinas de un polígono tridimensional a un plano definido
por el centro y un vector normal.
- Si una esquina no se encuentra en el plano (es decir, su
distancia es suficientemente más grande que cero), ¿cómo se
podría corregir?
© 2001, Dr. Arno Formella & Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática