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Semana 6

  1. Observa cuáles de las caras del poliedro se puede eliminar con OpenGL activando el modo ``cull face''.
  2. Verifica tus observaciones con un dibujo en papel marcando las orientaciones de las caras de tu poliedro.
  3. Desarrolla la fórmula para calcular la distancia de las esquinas de un polígono tridimensional a un plano definido por el centro y un vector normal.
  4. Si una esquina no se encuentra en el plano (es decir, su distancia es suficientemente más grande que cero), ¿cómo se podría corregir?



© 2001, Dr. Arno Formella & Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática