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Semana 2

  1. Genera el primer programa que maneja una ventana de forma simple.
  2. Fija la ventana en cierto lugar de la pantalla y elige su tamaño a tu gusto.
  3. Razona por qué las funciones de la librería auxiliar (prefijo glut) se usan en el orden dado.
  4. Coloca un sistema de coordenadas, es decir, queremos visualizar en la pantalla el cubo con la esquina inferior izquierda situada en (-10,-10,-10) y la esquina superior derecha (es decir, la diagonalmente opuesta) situada en (10,10,10).
  5. Dibuja una serie de puntos en el mundo virtual creado.
  6. Juega a cambiar los colores y tamaños de los puntos.
  7. Observa qué pasa si dos puntos se diferencian sólo en sus coordenadas z (también cambiando el orden de dibujarlas) o están colocados fuera del mundo creado.



© 2001, Dr. Arno Formella & Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática