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  Índice General
- Genera el primer programa que maneja una ventana
de forma simple.
- Fija la ventana en cierto lugar de la pantalla y elige su tamaño
a tu gusto.
- Razona por qué las funciones de la librería auxiliar
(prefijo glut)
se usan en el orden dado.
- Coloca un sistema de coordenadas, es decir, queremos visualizar
en la pantalla el cubo con la esquina inferior izquierda situada en
(-10,-10,-10) y la esquina superior derecha (es decir, la diagonalmente
opuesta) situada en (10,10,10).
- Dibuja una serie de puntos en el mundo virtual creado.
- Juega a cambiar los colores y tamaños de los puntos.
- Observa qué pasa si dos puntos se diferencian sólo en sus
coordenadas z (también cambiando el orden de dibujarlas)
o están colocados fuera del mundo creado.
© 2001, Dr. Arno Formella & Mª Victoria Luzón García, Universidad de Vigo, Departamento de Informática