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PingPONG

  1. Implementa el pingPONG perfecto. Ten los siguientes detalles en cuenta:

  2. Amplía el programa para que funcione como un pingPANGpongPUNG, es decir, con 4 jugadores.
  3. Amplía el programa para que genere tantos jugadores (hilos) como se desea y genera una tabla de tiempos de ejecución incluyendo también el tiempo de ejecución con el caso del mismo programa usando un solo hilo (que entonces imprima solamente ping).
  4. ¿Cuál sería una implementación ``perfecta''? (es decir una implementación en la cual se despierta solamente al hilo que tiene que jugar en este instante).
  5. Implementa el pingPONG entre dos ordenadores.


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© 2006, Dr. Arno Formella, Universidad de Vigo, Departamento de Informática